Eventide Omnipressor ist eine originalgetreue Software-Emulation eines der innovativsten und einflussreichsten Dynamikprozessoren in der Geschichte der professionellen Audioproduktion. Der Omnipressor wurde in den frühen 1970er Jahren von Eventide-Gründer Richard Factor entwickelt und revolutionierte das Konzept der Kompression, indem er fortschrittliche Techniken einführte, die heute als grundlegend für das moderne Mixing gelten.
Der Omnipressor ist weit mehr als ein einfacher Kompressor und bietet eine extrem flexible Kontrolle über jeden Aspekt der Audiosignaldynamik. Kompression, Limiting, Gating, Expansion und Dynamikumkehr sind in einem einzigen Prozessor vereint, der in der Lage ist, einzigartige und sehr musikalische Klangeffekte zu erzeugen.
Mit dem berühmten Function-Regler können Sie das Kompressionsverhältnis auf einer stufenlosen Skala von extremer Expansion bis hin zu unendlicher Kompression und darüber hinaus steuern, was zur charakteristischen Dynamic Reversal-Funktion führt. Diese Technologie kehrt das dynamische Verhalten des Signals um, indem sie schwächere Töne in hervorstechende Töne verwandelt und lautere abschwächt und so einen bandähnlichen Umkehreffekt simuliert.
Der Omnipressor verfügt über detaillierte Attack-, Release-, Maximum-Gain- und Dämpfungsregler, die sowohl beim traditionellen Mischen als auch beim kreativen Sounddesign außergewöhnliche Präzision bieten. Dank der Sidechain-Unterstützung kann das dynamische Verhalten auch von externen Audioquellen gesteuert werden, was die Bearbeitungsmöglichkeiten noch erweitert.
Der Omnipressor wurde in der Vergangenheit von Brian May von Queen und zahlreichen international renommierten Produzenten und Toningenieuren eingesetzt und hat sich zu einer Ikone für aggressive Drums, dynamische Vocals, experimentelle Synths und fortschrittliche kreative Bearbeitung entwickelt. Mit den mitgelieferten Presets können Sie die einzigartigen klanglichen Möglichkeiten dieses historischen Eventide-Prozessors schnell erkunden.
Technische Daten
Software Category
DYNAMICS PROCESSING, Emulation
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